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格ゲーの進歩のなさヤバくない?

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/15(火) 18:17:49.32 ID:Pr02r9Y90.net
こないだ久々に昔の友人と飲む機会があって、
なんか懐かしくなって20年ぶりくらいにゲーセン行ったんだけど、
格ゲーって何年リュウが主人公でラウンドワーンファイッってゲームやってるの?
絵も綺麗になったけどやってるのゲージ増えたスト3じゃん…

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/15(火) 18:39:42.66 ID:gVR8NdTM0.net

何年リュウが主人公ってお前スト3にわかじゃねえか

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/15(火) 18:47:12.60 ID:0lI0i4xG0.net

スト3シリーズ三作のうち二つがリュウにデフォルトカーソル合ってるゲームだからアレックスに気付いてないほうがリアルですよ
オタクくん

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/15(火) 18:54:09.64 ID:2mtgB0ze0.net

ガワが多少時代にそった見た目になったるだけでやってる内容はほんと変わってない
でもまぁ変わらない良さってのもある
俺は麻雀ポーカーに移行したけどさ

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/15(火) 19:28:34.21 ID:pn0fa4bB0.net

それいったらスマブラなんて64時代からほぼ進化ないじゃん
それでも人気なんだからユーザーってのはそういうものを求めてるんだよ

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/15(火) 20:25:36.08 ID:9HvlSpLx0.net

間違い探しというジャンルのゲームがある
これもグラフィックが綺麗になっただけ

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/15(火) 21:40:30.57 ID:yklk1en60.net

テレビゲーム全般がそうじゃね?
ハードが進化してグラフィックが綺麗になったけどやってることはずっと一緒

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/15(火) 21:53:17.71 ID:gVR8NdTM0.net

>>3
きみ自分がオタクでオタクって言われたら嫌だから
オタクくんって言ったら効くんだろうなって思ったんでしょ?w

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 01:18:24.28 ID:mes7iMzw0.net

進歩なしの事実を突きつけられて発狂してる格ゲーオタク

10 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 03:01:16.10 ID:KLsys6m10.net

バランスはともかくシステムはバーチャ3の時点で完成してる
その後は技を増やして目新しさを付加してるだけ

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 03:44:16.70 ID:NGdOMxoC0.net

確かに変化は必要だよなあ
新しい格ゲーが見たいね

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 03:54:12.12 ID:5VDihpEk0.net

そもそも格ゲーの枠を超えたらそれは格ゲーというカテゴライズじゃなくなるんだよ
だから前提がずれてる

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 10:49:21.36 ID:NZdMIiTv0.net

任天堂スイッチのあのゲームみたいに、
直接体を動かすのがいずれ流行るかもね
VRはつけない方がいいかな

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 13:26:34.75 ID:cWgAg+mJ0.net

じゃあ将来は格闘ゲームはGガンでドモンとアレンビーがやってたような本人が動きに連動してキャラが動くシステムになるってこと?

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 13:40:58.13 ID:MtBXzxmB0.net

シューおじの乱立定期にマジレスしても意味ないよ

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 17:02:35.07 ID:6O3OlXnI0.net

いきなりスト2って正解が作られた故の悲劇

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 17:48:34.93 ID:wOHGo0xV0.net

サイキックフォースみたいなの出しても「これ格ゲーじゃねえ」言われただけじゃん

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 18:32:09.65 ID:nVvxChyK0.net

シューティングの対戦ゲームもキャラは良い感じだったのに流行らなかったしなー

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 18:38:14.70 ID:f085kQ370.net

スト2とバーチャは革新的だったが30年経ってもまだ同じ事してるとは思わなかった
オートマチックピストルが第二次世界対戦から変わってないようなものか

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 19:54:02.05 ID:nVvxChyK0.net

マジレスすると同じ事ってお前観察力無さすぎるぞ

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 20:06:23.76 ID:LXUOYnTu0.net

違うと見えてるのはオタクだけでしょ
グラフィックやロード時間はともかくスト5のシステムって20年前でも作れそう

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 20:55:27.50 ID:5FOZVeRY0.net

スト6もスト7もリュウが波動拳うって昇龍拳してるよ

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 21:07:17.50 ID:WhsEww8e0.net

バーチャ6もバーチャ7もアキラが鉄山靠してアキラスペシャルしてるよ

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 21:33:34.29 ID:nVvxChyK0.net

>>21
自分の事オタクだって自覚あるのまじかわいい

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 21:35:33.02 ID:NZdMIiTv0.net

バーチャって5で完結したんじゃないの?
続編作る気ないだろ

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 21:36:17.28 ID:NZdMIiTv0.net

>>24
21はお前のことを言ったんじゃないの?

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 21:41:50.49 ID:QQ3DFkE70.net

>>25
23は皮肉で言ったんじゃないの?

28 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/16(水) 22:03:09.12 ID:Ue7UbJUu0.net

アレックスが主人公なんだぞこのにわかめー!

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/17(木) 01:10:36.29 ID:c3ANjmhx0.net

ヴァンパイアを初め、むしろ昔に色々違う方向性のゲームがたくさんあったんだよ。
1ゲームの開発費が上がってハズせなくなるなかで、受け入れられた路線の中で何とか変更点をチマチマ加えてきた。
あまりに変えると過去作のファンが離れて終わりだから。
ストで削りKOなくしただけでかなり反発起きた。
メーカーもがんじがらめでキツい。

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/17(木) 10:58:14.36 ID:YdThKSA30.net

別に変える必要のないとこを変えなくてもいいでしょ
グラフィックが綺麗になっただけでも良いことよ

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/17(木) 11:53:55.91 ID:sFj1O15Z0.net

確立したジャンルだからずっとストIIと一緒

唯一マイナーチェンジレベルではない変化をしたのがバーチャファイター
共通してるの体力ゲージとタイム制位で操作からゲーム性から大きく変わった

SNKは超必殺やチーム制を作ったけどあれは2Dの枠内でのマイナーチェンジ止まり
アークは他で生まれたもの少し弄って足し算してるだけで新しい要素は何にもない会社

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/17(木) 12:03:03.74 ID:c3ANjmhx0.net

サムスピは?
あれストと同じって言われたら2Dはもう何でも同じになる。

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/17(木) 13:40:51.69 ID:olymne5G0.net

武力 〜BURIKI ONE〜って見たこと無かったんだよなあ
残念

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/17(木) 14:02:43.16 ID:wsFomg9h0.net

早く面白い格ゲー作ってください
待ってます

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/17(木) 14:45:55.56 ID:SGsewYA30.net

メタルギアソリッドだって
グラフィックの進化で
リアルになっただけよ

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/17(木) 16:47:17.07 ID:5C2SKvxH0.net

>>32
サムスピは同じ
違うのはスマブラとか

他の人も書いてるけど、サイキックフォースは独自性あったね

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/17(木) 18:21:10.37 ID:LvVdfDOXO.net

エアガイツも後が続かなかった

38 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/18(金) 02:06:00.46 ID:jYPz+9Ew0.net

今から初めて本当に面白い格ゲーはデッドオアライブ6だけ
ほかは無駄に知名度あるだけで糞つまらんゴミばかり

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/18(金) 03:00:17.46 ID:3dDXnNc10.net

あ、eスポ気取りしてエロ方面の客もゲーマー客からも大ブーイング受けて1年でアプデ凍結したクソゲー

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/18(金) 08:52:12.46 ID:L82Q2R2X0.net

あれが世に聞く訓荷馬巣多(でっどおああらいぶ6)・・・!

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/18(金) 13:16:32.12 ID:dTW3IP5F0.net

>>36
今だと出すなら3Dのドラゴンボールみたいなゲームになりそうだがなサイキックフォース

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/18(金) 15:04:36.16 ID:lpEwOOIq0.net

対戦と言えばFPS
ってくらい対戦ゲーの主がそこに移ったからな

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/18(金) 20:49:38.08 ID:oTKLYZ+s0.net

fpsは酔うから無理だわ

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/18(金) 21:00:05.14 ID:6QiZCA190.net

>>43
TPSは酔わないの?

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/18(金) 21:08:20.07 ID:uwhzYvsu0.net

成熟したジャンルだったら本来蓄積されたノウハウ豊富なはずなのに
何で面白い格ゲー作れないんだろう

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/19(土) 06:55:24.16 ID:oKLeEssl0.net

格ゲーのビジネスモデルを考えてみると、たくさんの人が買って、そのうちの大半がすぐやめてくれるのが一番儲かる。
プロツアーとかも本当に継続的に続けるプレイヤーを増やしたいわけじゃなくて、プロのプレイで釣って多くの挫折勢を作りたいというのが本当の狙い。
だから廃人のごく一部だけが勝てて面白いように作ってある。
このモデルが根本的に変わらない限り、いわゆる面白い格ゲーは出てこない。
もし完全サブスクリプション制で月額250円とかだったら、初心者が最初から面白くて挫折しないように運営し続けなければならないので、今とは全然違うものになる。

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/19(土) 09:58:07.57 ID:YzCzfmQx0.net

いや面白いだろ
…スマッシュブラザーズ

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/19(土) 20:41:08.03 ID:uDdytVF40.net

>>42
移ったっていうより対戦ゲー新参がFPSに群がってるイメージ

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/19(土) 21:02:54.38 ID:gB6gFPAK0.net

スマブラやプロツアー…となると鉄拳の事かな?
そういった別次元の賑わい見せてる鉄板タイトルじゃなくて自分が疑問に思っているのは
ここ数年のリリースされては次々に爆死していったその他。

いやいや格ゲー下火のこのご時勢にせっかく開発の承認が出て&予算下りて来て
毎回めぐって来る訳じゃない貴重なチャンスなんだよ?
それなのに売れると思って作ったのが…コレ?みたいな
肝心の新規はおろか、既格ゲープレイヤーにすら見向きもされない出来の○廃作って
一体何がやりたかったんだろう

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/19(土) 21:22:03.75 ID:/yh2P6F00.net

>>48
それが主が移ったってことなんじゃね
格ゲーおじは今さら移動しないけど

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/19(土) 21:35:08.87 ID:LphzLkeF0.net

Apexとか日本で流行ってるからな
FPSが日本でこんなに流行るとは思わなかった
女子供も普通にやってて日本人は3D酔いガーとか言われてたのが嘘みたいだわ

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